EL CHIP ASESINO, 1993

EL CHIP ASESINO


Película ENCANTADORA y llena de ingenuidad, fruto de ua época donde había rollo, ilusión fantásia y en donde todo parecía mágico y posible.

Los niños de los 80 se sentaban delante de un micro-ordenador como el Commdores 64, un MSX o un Spectrum ZX48, o un Amstrad CPC464 y pensaban que todo era posible. Que escribiendo las líneas de código adecuadas podías crear un programa que curara el cáncer, que te dieran pasajes de avión gratis, meter de unas cuantas bancarias a las tuyas varios millones de dólares e incluso componer las canciones mas guays del mundo y dejar en ridículo a Duran Duran o Spandaut Ballet.

Todo era posible, en la mente de los niños, de aquellas primeras computadoras domésticas que nos compraron nuestros padres, con la ilusión de que nos ayudaran en un futuro a ser unos genios de la informática.

Y un poco en esa filosofía y pensar va este film, al que buscarle la lógica es como meterte en pelotas en una piscina llena de cocodrilos hambrientos. Ni te molestes en buscarla.

Un asesino en serie, el asesino de la agenda, obtiene agendas robandolas y cuando las ha estudiado bien a fondo, y a sus víctima, familia, entorno, etc... Va a la casa donde viven y hace una masacre.

Y en esto resulta que el tipo trabaja reparando computadoras en una tienda de informática, y roba la agenda del chaval protagonista de la peli, interpretada por la actriz Karen Allen de "En busca del arca perdida" pero ahora de pelirroja y con pecas. La verdad que su look "Ginger" da morbito.

Total que el asesino investiga la agenda de ella y cuando va a cometer la fechoría, tiene un accidente de tráfico y casi se mata y lo llevan a urgencias a un hospital cercano.

Ahí le hacen un ESCANEO o TOMOGRAFÍA del cerebro, para ver daños cerebrales, y resulta que cae un rayo en una central eléctrica cercana, provoca una subida de tensión, y achicharra al tipo dentro de la máquina de resonancias magnéticas.

Pero el resultado colateral es muy sorprendente. El tipo que estaba casi muerto por el accidente, mas para allá que acá, pero resulta que su mente y conciencia se mete dentro de la computadora (Todo un misterio cómo) y de ahí se mete en internet y se aloja en alguna computadora de algún lugar.

El cuerpo de tipo fallece biológicamente, pero se mente está viva dentro del sistema informático, en donde continuará causando el mal online.

Es bastante evidente que la jugada en esta película era crear una franquicia de terror para adolescentes.

Una nueva especie de Freddy Krueger, pero que en vez de manifestarse en los sueños, y matar ahi a la gente que duerme, esta nueva clase de asesino está en nuestro entorn real, nos vigila a través de las computadoras, cámaras de circuito cerrado, etc... Y mata a la gente manipulando máquinas y robots dominados por su perversa voluntad.

Por tanto no se manifiesta en sueños sino que siempre está a nuestro alrededor, amenazándonos día y noche, a cualquier hora y en cualquier lugar.

Pero este asesino "virtual" se mezcla en el film con chavalitos a tope de hormonas de tipo C (La C de cachondos), mucha computadora, look de mediado de los 80 (pese a que el film es del 93) y gráficos generados por computadora, que en aquel tiempo eran el no va mas, y de postre la cacareada realidad virtual.

Mirad la foto 3. BRUTAL. Unos gráficos que hacen palidecer al Battlefield 3. HAHaAHAHAHA

Foto 4. Los gráficos son una pasada. Una cantidad de polígonos incontables. ¿7, igual 8? Unos gráficos mas cuadriculados que una pastilla de caldo de Avecrem.

Ahora la bota de un soldado en el juego Call of Duty: Modern warfare 2, tiene 3000 veces mas polígonos que ese machango tan triste y prehistótico de la foto 4. Pero yo no me escondo: reconozo que en aquellos tiempos de los 80 y 90 jugaba con juegos de ese tipo y con peores gráficos. Era lo que había.

En cuanto a la bolera, salón de recreativos, de arcades, etc... como la de este film, pues en los 80 habían lugares maravillosos como ese en los que nos reuníamos todos los niños y jugábamos con juegos como "Karnov", "Ikari warrios", "Commando", "Spy hunter", "Ghost & Goblins", etc... Que tiempos aquellos, en las que consolas como Nes o Sega Master system tenían que llorar para igualar los gráficos de las recreativas.

Ahora, décadas mas tarde, es al revés. Una Playstation 3 o 4 (cuando salga) tienen gráficos para cagarse. Y el día que te echas unas partidas en algún salón arcade te quedas pez mirando la folja potencia gráfica de esas recreativas de hoy y hechas de menos tu X-Box 360.

Maravillosa es la Foto 1, ver la tienda informática. En la ciudad donde vivía de chaval había dos tiendas IDÉNTICAS. En una un amigo mio compró un Atari ST500 y juegos como "Fighter bomber" o "Shadow of the beast" y en la otra yo compré un Commodore Amiga A500, un maquinón, en la época, y me lo pasé en grande con maravillas como "Loom" o "Pirates".

En la foto del vendedor gordo hablando con la morena en dicha tienda, a la izquerda en una estantería, se pueden reconocer varios juegos de la época fácilmente, como el F-19 Stealth Fighter, el de la caja púrpura.

Otro detalle nostálgico era el del juego erótico de este film "Love corral".

En mi adolescencia tenía en mi Commodore 64 el "Samantha Fox Strip poker" y anda que aprendí rápido a jugar al poker. ¡Tenía que despelotar a Samantha como fuera! Y cuando al final la vi totalmente desnuda, en un prehistórico gráfico pixelado me sentía como si me la hubiera follado. ¡ERA UN CAMPEÓN! ¡LO HABÍA LOGRADO! ¡ELLA ESTABA DESNUDA ANTE MÍ! Y, si, lo confieso: me masturbaba mirándola. Yo era un chaval inocente y virgen y Samantha Fox siempre fué mi ídolo de niño. ¿Acaso Madonna era tan guapa como Samantha o tenía semejantes centrales lecheras? ¡Yo amaba a Samantha y tenía fantasías sexuales con ella con catorce o quince años!

Mas tarde llegó el poderoso Atari ST que compró un amigo mio y con el juego "Teenage queen". Un strip poker de nenas dibujadas rollo hentai y mi querido amigo David y yo sudamos como cabrones decenas de tardes para desnudarlas al poker cuando al final... ¡Descubrimos que eran cyborgs! ¡Que momento aquel que nos mirábamos mi amigo y yo boquiabiertos!

Y mas tarde David se compró el juego "Emmanuelle" que es una prueba de que:

A) haz un juego intuitivo y simple de pillarle la mecánica
B) explica su mecánica con un buen manual de instrucciones

La realidad es que nos frustramos mucho. El juego parecía tener gráficos muy buenos, pero los dos juntos (y no éramos tontos) éramos incapaces de comprender la mecánica y de como avanzar en el mismo.

Siempre nos quedábamos bloqueados en la primera o segunda pantalla y de ahí nunca pasamos. Y éramos jugadores empedernidos. El juego, era obvio, tenía un mal diseño que lo hacía muy difícil, inaccesible e incomprensible.

Así que cuando veo al chaval de este film jugando a "Love corral" ese tipo de gráficos (foto 2) y juegos me recuerda mi época. En la que no había internet, ni porno, y en el videoclub no te alquilaban de chaval pelis porno y en el quiosco cuando intentabas comprar una revista porno te decían que no, porque eras un renacuajo. Lo mas porno que podía uno ver en aquel tiempo era alguna tetilla en los Intervius.

Luego la tecnología del film, en cuanto a gráficos está a la par de los films de la Asylum. Mirad la foto 5, en el tipo que revienta y se pone monstruoso en plan La cosa, pero con efectos de computadora.

Igual los de Asylum encontraron esos Pc's de la época de los dinosaurios en una chatarrería, los compraron a dolar el kilo, y con ellos hacen ahora los efectos computarizados de sus películas. ¡A ESO LO LLAMO YO RECICLAJE!

Las muertes que provoca el asesino también son fuera de toda lógica.

Un gordo entra en la cocina, no puede salir de ella, y digamos que el microondas proyecta su poder al exterior, y la cocina entera se convierte en un microondas gigante en el que se cocina vivo el tipo. ¿?

En otra muerte, un lavavajillas, se abre y de su interior sale mas agua que de las bodegas de Titanic. 20 millones de litros de agua, como para llenar tres piscinas, inundan la cocina hasta los tobillos de la rubita y entonces se electrocuta con el agua. La pregunta es... ¿Cómo pudo el lavavajillas almacenar semejante volumen de agua en su interior?

Los problemas del film son varios.

A) Algunas escenas son MUY ILÓGICAS y no se las cree nadie, como la génesis del asesino.

B) El asesino en sí, es nada carismático, no impresiona y es impersonal.

C) El film no sabe definirse entre gore, comedia adolescente, terror de feria, y por tanto navega todo su metraje sin una identidad definida.

D) Las subtramas. Por un lado los niños y por otro los adultos. Protagonista infantiles y adultos todo revueltos. ¿Para que mercado va enfocado el film? ¿Para niños? Pues salen demasiados adultos, en su mundo, y es un rollo, porque ellos no son los protagonistas. ¿Va enfocado para adultos la película? Pues a los adultos les resultará infantil el film, con tanto crío.

Por tanto esta película contiene un guión extraño, que no sabe si definirse como terror puro, como fantasía adolescente, como si peli de terror para adultos o para niños, y encima con un malvado nada carismático y algunas fenomenales cagadas en el guión.

La película costó 12 millones de dólares y solo recaudó 5 en cines USA, siendo un claro fracaso en taquilla.

La película fue dirigida por Rachel Talalay, directora que habia debutado dos años antes en el mundo del cine, en 1991, dirigiendo "Pesadilla final: la muerte de Freddy" Aquella en 3D que salía Freddy como una bruja y montado en una escoba. Si, exactamente: esa basura.

La verdad es que la película no es gran cosa, ni tiene un gran guión, y es un intento claro de crear un nuevo "Freddy krueger" pero enmarcado en el mundo de la informática, con gráficos computarizados y videojuegos.

Pero me mola como me hace recordar mis primeras pajillas de niño con el "Samantha Fox strip poker". ¡Pero sin mariconadas! Hahahahahaa